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‘Iron Harvest 1920’: Estrategia a la vieja escuela en un pasado distópico [ANÁLISIS]

A lo largo de la propia historia de los videojuegos, los títulos de estrategia en tiempo real, o más conocidos como ‘RTS’ nos han llenado los anaqueles de importantes y hasta necesarios títulos de culto. Este es el caso de ‘IronHarvest 1920’, un título de este género, ambientado en las épocas de la gran guerra mundial y que retrata los enfrentamientos de Europa del este durante el año 1920.

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‘Iron Harvest 1920’ ya se encuentra disponible para PC.
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‘Iron Harvest 1920’ ya se encuentra disponible para PC.
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‘Iron Harvest 1920’ ya se encuentra disponible para PC.
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‘Iron Harvest 1920’ ya se encuentra disponible para PC.
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‘Iron Harvest 1920’ ya se encuentra disponible para PC.
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‘Iron Harvest 1920’ ya se encuentra disponible para PC.
Fecha Actualización
A lo largo de la propia historia de los videojuegos, los títulos de estrategia en tiempo real, o más conocidos como ‘RTS’ nos han llenado los anaqueles de importantes y hasta necesarios títulos de culto. Este es el caso de ‘IronHarvest 1920’, un título de este género, ambientado en las épocas de la gran guerra y que retrata los enfrentamientos de Europa del este durante el año 1920.
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MUNDO DISTÓPICO
‘Iron Harvest 1920’ toma una parte dentro de un contexto en parte real y uno ficticio, retratando conflictos bélicos que exactamente sucedieron luego de la primera guerra mundial, la cual concluyó en 1919. Y también retratado parte de una historia alternativa dentro de un sub genero denominado ‘diésel punk'. Un 1920 donde el desarrollo industrial permite la construcción de robots (‘mechas’) gigantes y maquinarias de guerra, el uso de tanques bípedos y demás equipos futuristas dentro de un arco histórico de corte clásico.
La pugna por el control de toda Europa lleva tres grandes naciones a enfrentarse entre sí: El ‘Imperio Rusovietico’, los ‘Sajones’ y los ‘Polanios’. Estos últimos, a modo de una organizada resistencia, la cual busca repeler el dominio soviético de sus tierras. Conformado por los miembros de los asentamientos agrícolas, poblados, aldeas y demás ciudades cuya recuperación luego de la gran guerra es evidente, en un contexto industrial y futurista que lleva la historia a través de diversos puntos de vista diferentes dentro de una misma guerra.
Aquí destacan las historias de ‘Anna Kos’, hija de uno de los líderes rebeldes de Polonia, quien inicia una gesta en la búsqueda de su padre y de liberar a su amada Polonia, o la campaña, en donde conoceremos los propósitos de ‘Janek’, hermano de ‘Anna’, ‘Olga Morozova’, y el ‘Coronel Zubov’, en búsqueda del secreto del funcionamiento de las máquinas de guerra, secretos que incluyen al mismísimo Nikola Tesla y el desarrollo de su tecnología electro-mecánica en pro de la guerra. Esto sin dejar lado la campaña ‘Sajona’, en donde volveremos a encontrarnos con viejos conocidos y tendremos otro panorama de la guerra.
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PURA ESTRATÉGIA
La fórmula que se plantea para este título es muy interesante, pues recurre a mecánicas ya conocidas en cualquier título de este género, pues tendremos gestión de unidades de combate, gestión de unidades de construcción (ingenieros), construcción de edificaciones y diversas habilidades de nuestro ejército, pudiendo contar hasta con tres tipos diferentes de ‘héroes’ por facción, estos últimos con habilidades únicas y con la posibilidad de poder ser regenerados si caen en combate.
Todas las demás mecánicas son muy intuitivas y poco a poco van enseñando al jugador a irlas descubriendo. El propósito es conquistar el mapa, haciéndose de pequeños recursos y destruyendo bases enemigos, de esta manera ir avanzando y conquistando.
Dentro de los modos de juego de ‘Iron Harvest 1920’ tendremos los típicos modos de campaña, misiones y multijugador; tanto en misiones como en el multijugador se presentarán opciones bien balanceadas, que van desde la selección de facciones, cantidad de jugadores e inteligencia artificial, aunque para esto último, podremos decir que en algunos momentos nos jugara malas pasadas respecto a que en muchas oportunidades nuestros personajes no se pondrán a cubierto y se expondrán directamente al fuego enemigo, siendo la principal causa de bajas durante las partidas.
El factor estratégico jugara un gran papel dentro de cada enfrentamiento pues de una correcta gestión de unidades y un consumo inteligente de recursos podremos hacernos de varias bases enemigas e ir avanzando hasta la victoria.
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Los ‘mechas’ son la cereza del pastel dentro de ‘Iron Harvest 1920’, pues estas unidades permitirán hacer mayor cantidad de daño y ayudarán a voltear cualquier resultado desfavorable. Si bien es cierto estas unidades son lentas y robustas el poder gestionarlas y dirigirlas es parte de la estrategia; llegando inclusive a ser necesarias en ciertas partes del mapa, por tal motivo es recomendable tener ingenieros cerca para poder repararlas. Detalle aparte, este título enfoca gran parte de los enfrentamientos en emboscadas y ataques sorpresas, siendo estos últimos muy necesarios en las ultimas pantalla as de cada capítulo.
GRÁFICA Y SONIDO
Dentro del apartado gráfico, podemos decir que mantiene el corte clásico de la época, desde las cinemáticas, las locaciones europeas, armas y uniformes, algo que brinda una muy buena experiencia de juego. Detalle aparte, los gráficos no se encuentran tan bien detallados, pero aún así permiten se disfrutan, los escenarios pueden destruirse y el mapa poco a poco muestra los efectos del combate. Su paleta de colores apuesta por lo clásico, con tonos tierra y destellos y luces que nos recuerdan a viejos experimentos de la época.
Dentro del apartado sonoro podremos decir que el titulo se encuentra doblado al inglés, pero con acentos europeos de la época, también puede cambiarse a polaco, alemán, ruso para un sentir más real en una guerra de la época. La música es materia aparte, una gran banda sonora, con marchas magistrales y tonadas dramáticas que resaltan las secuencias de la historia; un gran trabajo por parte del equipo desarrollador.
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CONCLUSIÓN
‘Iron Harvest 1920’ presenta una historia sólida y muy estable dentro del modo campaña, un apartado gráfico y conceptos de diseño muy buenos, con una inteligencia artificial que a veces nos jugara malas pasadas y otras veces nos ayudara a ganar, un multijugador estable con muchas opciones de configuración pero con pocos mapas para enfrentamientos en versus, una banda sonora muy destacable y unos gráficos que cumplen su cometido. Un buen título que todo fanático del género no puede dejar pasar y estoy seguro de que disfrutara.
Este análisis fue desarrollado gracias a una copia de ‘Iron Harvest 1920’ para PC enviada por Deep Silver.
FICHA TÉCNICA
• PLATAFORMA: PC
• DESARROLLADORA: King Art
• GÉNERO: Estrategia en tiempo real
• DISTRIBUIDOR: Deep Silver
• PUNTAJE: 8
VIDEO RECOMENDADO
Tráiler de menciones de ‘Iron Harvest 1920’
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