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‘Windbound’: Sobreviviendo en un misterioso lugar [ANÁLISIS]

Un viaje, una leyenda, paisajes llenos de vida y un inmenso e imponente océano con islas por explorar, son solo unas cuantas de las premisas que nos ofrece ‘Windbound’, titulo de exploración, aventura, y sobre todo mucha supervivencia y adornada con muchos elementos de fabricación de herramientas o ’carfteo’ desarrollado por el equipo de 5 Lives Studio y producido por Deep Silver.

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Lo nuevo de Deep Silver ya se encuentra disponible para PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One y PC.
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Fecha Actualización
Un viaje, una leyenda, paisajes llenos de vida y un inmenso e imponente océano con islas por explorar, son solo unas cuantas de las premisas que nos ofrece ‘Windbound’, titulo de exploración, aventura, y sobre todo mucha supervivencia y adornada con muchos elementos de fabricación de herramientas o ’carfteo’ desarrollado por el equipo de 5 Lives Studio y producido por Deep Silver.
HABÍA UNA VEZ...
En ‘Windbound’ encarnamos el papel de ’Kara’, una valiente viajera, que nada más con iniciar la historia, a causa de una feroz tormenta y el ataque de una misteriosa criatura, naufraga en el océano; despertando en un hermoso y paradisíaco archipiélago formado por un grupo de coloridas y a su vez misteriosas islas, en una especia de círculo gigantesco rodeadas por tormentas, lugar en donde deberemos explorar, recolectar materiales, fabricar herramientas, visitar islas y mucho más, o en otra palabra, sobrevivir y descubrir más sobre este paradisíaco lugar.
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La historia central de ‘Windbound’ se nos irá contando pieza a pieza como parte de una gran leyenda respecto a dioses y criaturas que habitaban la tierra desde los orígenes de la vida. De esta manera y bajo un aura fantástica podremos estar seguros que veremos más de algo maravilloso e increíble en esta singular aventura.
A la vez que vayamos avanzando y visitando islas, activando ciertos portales mágicos, iremos descubriendo parte del desarrollo de la historia, se nos irán develando algunos misterios, así como también nuestro propósito, el de este archipiélago de islas y del sinnúmero de portales que se encargan de conectarlo a todo.
‘KARA’
Nuestro personaje se nos presenta como una heroína solitaria, silenciosa reservada, tomando en cuenta que vivirá una aventura en solitario,aun así, demuestra ser muy expresiva y llena de un espíritu aventurero que se irá desarrollando mientras exploremos cada una de las islas gracias a una versátil y practica canoa.
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Respecto a los movimientos de nuestra solitaria heroína, estos van desde correr, saltar, atacar, agacharse (para pasar desapercibida y básico en la cacería), así como la habilidad de poder fabricar equipos y herramientas con sus propias manos; esto último solo se ira habilitando conforme Kara encuentre materiales, ya sea recolectando en cada isla o mediante la cacería o combate con criaturas del ecosistema.
A CREAR Y SOBREVIVIR
El menú de fabricación es simple e intuitivo e ira ampliándose poco a poco conforme se vayan almacenando las creaciones a modo de recetas, algo ya muy común en este tipo de títulos. Así siempre podremos ver la cantidad de materiales que hacen falta para cada creación. Aun así siempre nos empujara a buscar los materiales correctos pues estos se encuentran por todo el mapa y hay que aprender a buscarlos.
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La supervivencia juega un rol crucial en este mundo, pues a lo largo de la aventura, podremos notar que para poder avanzar deberemos valernos de nuestras habilidades ya sea cazando una enorme bestia o buscando materiales para conseguir recetas nuevas. Esto agrega un el nivel de dificultad requerido dentro del título; pues para poder desarrollarte dentro de la historia, en muchos casos será buscar los elementos necesarios. Los combates son muy intuitivos y esto demuestra la importancia de los movimientos y la técnica por encima de la adquisición de herramientas o armas, pues están tendrán a gastarse y romperse.
GRÁFICA
Respecto al apartado gráfico este se encuentran desarrolladas bajo el ya conocido estilo del ‘Celshading’, el cual emula diseños y sombras bajo un acabado de los más artístico. De esta manera se disimulan muy bien algunas imperfecciones en el entorno, se lleva de colores más vivos el cielo, el césped y demás elementos del a naturaleza; la fauna dentro de ‘Windbound’ es variada y fantástica.
DIFICULTAD Y SONIDO
Aún al ser pacifica la fauna de la isla no vale confiarse mucho. Existen 2 tipos de niveles de dificultad. El modo historia y la supervivencia, este último nos invitara a iniciar todo de nuevo en el caso que nuestro personaje no sobreviva. Algo que si vale la pena destacar es el movimiento del océano, ya que demuestra inclusive en todo momento ser imponente y de llegar a imponerse como un personaje propio.
La música si es magistral, con tonadas suaves y de exploración que invitan al relax, hasta secuencias más rápidas cuando se inician los enfrentamientos contra criaturas; en si la banda sonora es uno de los aspectos más fuertes del título, y conducen al jugador a sentir la aventura y supervivencia a la vez que nos muestra cada centímetro de estas majestuosas islas.
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CONCLUSIÓN
‘Windbound’ es un título independiente fresco, con algunas ideas tomadas de otros títulos de similares mecánicas y diseños. Con mecánicas de combate ágiles, sistemas de fabricación rápidos e intuitivos. Con una historia un poco floja al principio y con algunas faltas de fauna aunque llega a cumplir con su cometido, ya que nos entrega una historia que nos invita a descubrirla, a la vez poder experimentar el desarrollo de nuestro personaje en base a nuestra propia exploración y gestión de recursos. No es un título largo, pero aun así vale nos llega a mostrar una aventura muy linda y una gran historia fantástica llena de misticismo e imaginación.

El análisis de ‘Windbound’ fue desarrollado gracias a un copia para PlayStation 4 enviada por Deep Silver.
FICHA TÉCNICA
• PLATAFORMA: PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, PC
• DESARROLLADORA: 5 Lives Studios
• GÉNERO: Acción, Aventura, Sobreviviencia
• DISTRIBUIDOR: Deep Silver
• PUNTAJE: 7.5
VIDEO RECOMENDADO
Tráiler de ‘Windbound’
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