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‘Elden Ring’: Probamos lo nuevo de Bandai Namco en exclusiva previo a su lanzamiento [ADELANTO]
Hace ya unos diez a quince años que la franquicia ‘Souls’ de la desarrolladora FromSoftware marcó un antes y un después en la industria de los videojuegos, y es que luego de ‘Demon´s Souls’ esta se convirtió en un subgénero, el cual llamó tremendamente la atención del mercado gamer.
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EL videojuego de Bandai Namco y FromSoftware saldrá en formato transgeneracional.
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EL videojuego de Bandai Namco y FromSoftware saldrá en formato transgeneracional.
Fecha Actualización
Hace ya unos diez a quince años que la franquicia ‘Souls’ de la desarrolladora FromSoftware marcó un antes y un después en la industria de los videojuegos, y es que luego de ‘Demon´s Souls’ esta se convirtió en un subgénero, el cual llamó tremendamente la atención del mercado gamer.
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Ahora, y luego de haber cerrado la saga ‘Dark Souls’, el estudio se encuentra trabajando en una nueva propuesta, ‘Elden Ring’, un título el cual si bien regresa a las bases de este subgénero también cuenta con nuevas ideas las cuales le dan un giro de 180 grados a la fórmula ya conocida. Y gracias a una invitación de Bandai Namco, y luego de haberlo probado por varias horas, podemos dar nuestras primeras impresiones de uno de los títulos más esperados del próximo año.
LAS BASES
Tomando como referencia los títulos previos, y la frase “si funciona no lo toques”, ‘Elden Ring’ presenta una interfaz y diseño tal y cual a una entrega de la saga ‘Souls’, llegando a pensar que estamos delante de una nueva entrega de la franquicia, un ‘Dark Souls IV’, con mecánicas tales como la ‘R1' para el golpe débil, el ‘R2' para el ataque fuerte y el ‘L1' para hacer uso del escudo y cubrirnos, esto además de hacer uso del botón ‘círculo’ para esquivar ataques. Por lo que si uno es un veterano de la franquicia no tendrán problema alguno, incluso con el uso de los lugares de descanso (‘Souls’), los cuales revivirán a la mayoría de enemigos o el uso de las runas, las cuales cumplen la misma función que las almas en los títulos previos, vale decir comprar armas y equipo, o subir el nivel de nuestro personaje.
Aquí debo hacer una mención, y es que en esta versión, solo he podido seleccionar una de entre cinco clases de personajes ya definidos.
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CAMBIOS
Pero ¿'Elden Ring’ presenta novedades a lo visto ya en la saga ‘Souls’?. Sí, y son varias. La primera es el poder fabricar diversos objetos con los elementos que iremos recogiendo en nuestra aventura por ‘The Lands Between’. Otro detalle es que, en los sitios de descanso, podremos equipar a una de mis armas un poder especial. Esto hace que cada enfrentamiento se plantee de forma distinta. Un ejemplo de esto es cuando pude añadir el ‘poder del trueno’ a mi espada, y si a esto le sumamos el poder desequipar un elemento de nuestras manos podremos incluso lanzar truenos o hacer uso de magias o ‘Ashes of War’, como se les llama en el videojuego.
Otra novedad es el poder decidir el uso que les daremos a nuestros recipientes o ‘flasks’; es decir, tener un mayor número de estos para recuperar la salud o la barra de magia, la cual se reduce luego de hacer uso de los poderes que ya comenté, por lo que será muy importante decidir cuántos llevar de cada uno. Y como plus a esto, tendremos los ‘Crystal Tears’, elementos que al mezclarlos obtendremos diversos efectos, o dicho de otra forma, son ‘perks’ que mejorarán algunas de nuestras capacidades.
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¿ES DIFÍCIL?
Si, como siempre. Y es que si bien ‘Elden Ring’ es un título nuevo, mantiene ese grado de dificultad ya conocido en la franquicia ‘Souls’, y siendo sincero, he sucumbido varias veces ante varios ‘jefes’ deibo a que nunca se debe subestimar un enemigo en ningún momento. Por otro lado, el uso de la ‘magia’ será esencial, esto fuera de el poder ser ahora ‘sigilosos’ y dar un golpe ‘crítico’ a un enemigo por la espalda.
EXPLORAR
Otro aspecto interesante en esta versión de prueba, fue el grado de exploración en el ‘mundo abierto’ de ‘Elden Ring’. Y es que menciono esto por que cada zona o lugar funciona como una base o ‘hub’, el cual presenta diversos ‘calabozos’, pero como detalle aparte, estos gozan de una variedad y espontaneidad, ya que las sorpresas estarán a la orden día, aunque hay que tener presente un aspecto interesante, y es que durante las primera horas de juego, el gamer podría sentirse abrumado y confundido por todo lo que encontrará, pero que con el paso del tiempo sabrá manejarse sin problema alguno.
Ahora bien, una vez superado los primeros pasos, que funcionan como si fuese un ‘tutorial’, llegaremos a un mundo que exploraremos libremente. Aquí, y en algunos ‘Sites of Grace’, veremos una especie de rayo de luz, algo vago, el cual nos indicará un camino a seguir para progresar en la trama. Esto resultan bastante interesante, ya que si bien no deja al jugador perdido en el limbo sin saber a dónde ir, por otro lado la sensación del descubrimiento queda intacta.
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Ahora bien, si bien podemos seguir este camino, también podremos distraernos con cualquier cosa que encontremos en los alrededores y que muchas de estas son muy peligrosas, ya que el univeros de ‘Elden Ring’ se encuentra poblado con diversos tipos de enemigos, los cuales pueden acabar con uno de un solo golpe, y más aún en una etapa inicial. As´i que, una recomendación a todo esto, primero hay que explorar para luego hacer frente a los enemigos poderosos.
Otro aspecto interesante en ‘Elden Ring’, y muy aparte los grandes ‘Calabozos’ es la presencia de una versión más pequeña de estos (‘mini calabozos’), los cuales contendrán diversas trampas y enemigos a los que habrá que vencer, fuera de algunos personaje controlados por la inteligencia del título (‘NPC’), los cuales nos ayudarán con algunos consejos o vendiendo armas.
Como punto aparte, debo recalcar que en las casi diez horas de juego que pasé probando lo nuevo de Bandai Namco y FromSoftware, el enfrentamiento que tuve con el primer ‘jefe’ principal del título en el ‘Castillo de Stormhill’ fue sobresaliente, ya que el sentido de exploración quedó de lado para dar paso a otro más cercano a ‘Dark Souls’ sin dejar de percibir la correcta integración de los diversos entornos en todo momento.
DETALLES
Este primer encuentro con ‘Elden Ring’ fue algo muy interesante, un primer vistazo que deja con ganas de más, y que esto seguro que el título de Bandai Namco y FromSoftware guarda muchos más detalles los cuales veremos una vez que el videojuego este listo y salga al mercado el próximo mes de febrero, aunque hay detalles aún por mejorar como el apartado gráfico, el cual por momentos luce un tanto plano. Sobre su trama, puede que en esta versión no haya dicho mucho, pero estoy seguro que será tan buena al igual que las entregas previas de la saga ‘Souls’.
Solo nos queda esperar a que ‘Elden Ring’ salga a la venta el 25 de febrero del 2022 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.
Secuencia de juego de ‘Elden Ring’
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