El evento se realizará en el Parque de la Exposición.
El evento se realizará en el Parque de la Exposición.

Del 17 al 21 de diciembre, la Fundación y Alta Tecnología Andina - ATA presentan “Videopaisajismo_Cuatro visiones en el parque”. Se trata de una selección de de cuatro reconocidos que exploran el diálogo entre el paisaje rural y urbano, el uso de la tecnología en el arte, y cuestionan la intervención humana en diversos paisajes como el desierto, el río Rímac y el espacio virtual.

Las obras de videoarte se presentarán en cuatro pantallas LED de gran formato (3.50m x 2.50m) y estarán integradas en el histórico y céntrico Parque de la Exposición, donde los visitantes podrán “vivir una experiencia disruptiva de alteración del espacio cotidiano, con imágenes y sonidos que contrastan con el barullo típico de la ciudad.”

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La exposición se presenta en el marco de la Feria de Artes (FAS) de la Municipalidad Metropolitana de Lima, y busca contribuir con la reactivación cultural de la ciudad, la difusión del arte en espacios abiertos y el derecho ciudadano de participar de los espacios públicos.

El desierto

Uno de las obras es “Escenarios II” de la premiada artista visual Maya Watanabe, quien presenta el desierto costero no sólo en su geografía sino en un contexto social. Al apreciar su instalación, los espectadores se convierten en testigos de cómo en un basural se queman escombros, lo que evoca un paisaje urbano a la distancia donde las cenizas aún humean y, del otro lado, se incendia un carro abandonado.

Por su parte, Diego Lama presenta “Oclusión”, un video que recorre la periferia de la ciudad donde el desierto deja de ser un bien público y comienza a ser delimitado y privatizado para formar parte del paisaje urbano. Mientras, un espejo obstruye la escena reflejando el lado opuesto donde el mar limita con el desierto.

Río Rímac

“Feedback”, de la artista Janine Soenens, presenta la acción de recoger con un balde agua del río Rímac (principal fuente de agua de Lima) en su punto más contaminado para luego acercarlo a su origen. Es un gesto terapéutico que busca retroalimentar de información al propio río, esperando que este pueda encontrar un nuevo balance.

Paisaje virtual

Con la obra “Terraformación1″ del artista Diego Orihuela, se plasma la idea de encontrar los principios de navegación virtual en videojuegos mediante video y modelos 3D. La terraformación deja de ser un concepto de supervivencia ante la catástrofe del futuro y se vuelve un medio de negación frente a la crisis del presente.

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