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La industria de videojuegos superará los 250 millones dólares en el 2026

Benjamin Mamani, especialista de Cibertec, señala que en el Perú existe una gran oportunidad para los diseñadores y desarrolladores de videojuegos, pues existe un déficit de profesionales especializados.

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Un diseñador de videojuegos puede llegar a percibir más de 3 mil soles mensuales, pero podría variar dependiendo la especialización.
Fecha Actualización
Los videojuegos es una industria que durante los últimos años tuvo un crecimiento sostenido, generando millones de dólares cada año en el Perú. Según el último informe Global Entertainment and Media Outlook de PwC revela que este sector alcanzaría más de 250 millones dólares en el 2026.
Ante ello, Benjamin Mamani, docente de la carrera de Diseño de Videojuegos del instituto Cibertec, señala que este panorama generaría mayores oportunidades para los jóvenes que se desarrollan en esta industria.
“En nuestro país, 7 de cada 10 personas consumen juegos en línea y actualmente existen más de 30 empresas que se dedican a los videojuegos y animación digital, lo que significa que hay una alta demanda por cubrir y un déficit de perfiles especializados en el desarrollo de videojuegos. Hoy en día, un egresado de Diseño de Videojuegos encuentra un amplio campo laboral, ya que esta carrera es multifuncional”, señala Mamani.
Una carrera con grandes beneficios
El especialista de Cibertec indica que esta profesión, a raíz de la pandemia, ha cobrado mayor relevancia y generado un gran interés por los jóvenes, pues es considerada una profesión rentable. Un diseñador de videojuegos puede llegar a percibir más de 3 mil soles mensuales, pero podría variar dependiendo la especialización.
Benjamin Mamani señala que entre los campos que pueden desempeñarse un técnico están: game designer, game producer, business analyst, environment 3D artist, artist conceptuale, entre otros.
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Videojuegos de calidad
Mayor participación de mujeres
El docente de Cibertec revela que, en los últimos años, la participación femenina ha ganado terreno en el sector gamming. “A diferencia de años anteriores, hoy vemos a más mujeres que se desempeñan en esta industria, generando oportunidades para ocupar nuevos cargos en programación, arte o producción. De hecho, 5 de cada 10 estudiantes nuestros son mujeres”, finaliza Mamani.
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