Activision Blizzard King, dueños de Candy Crush, es un titán en los videojuegos. La empresa tiene 400 millones de usuarios activos mensuales y prevé al cierre de 2020 facturar más de US$ 7.200 millones.
Activision Blizzard King, dueños de Candy Crush, es un titán en los videojuegos. La empresa tiene 400 millones de usuarios activos mensuales y prevé al cierre de 2020 facturar más de US$ 7.200 millones.

La etapa de pandemia ha sido y sigue siendo muy fructífera para el negocio de los . Así, King -la empresa desarrolladora de Candy Crush Saga- lanzará para principios del 2021 un videojuego para plataformas móviles donde el protagonista será el mítico marsupial Crash Bandicoot, el mismo que conquistó a millones de personas en el mundo de las consolas.

“Gran parte de este juego ha sido realizado durante el COVID-19 y en remoto. Esperamos que sea un éxito”, señala Oriol Canudas, vicepresidente y director de estudios King (parte del gigante Activision Blizzard, creador de Call of Duty) a la revista Retina.

Esta iniciativa es parte de las sinergias que se plantearon cuando en 2016 Activision Blizzard compró King por más de US$ 6.100 millones (5.000 millones de euros), explica. “La adquisición benefició a ambas partes. Nosotros aportamos la plataforma móvil y una audiencia muy diversa, cada vez más femenina”, agrega.

¡Crash Bandicoot: On the Run! será el primer lanzamiento de la firma desde 2019, cuando redujo su cartera para enfocarse solo en los proyectos de mayor potencial.

Al cierre del segundo trimestre del año, King aportó casi el 27% de los ingresos totales. Y en medio de la pandemia, la firma contribuyó con 271 millones de usuarios activos mensuales (22 millones más que antes de la crisis sanitaria), el 63,3 % del total que tiene el gigante estadounidense de los videojuegos.

“Cuando King echó a andar [en 2003] era una empresa de un solo producto. Hoy tiene varias franquicias y una base de usuarios fieles”, dice Canudas.

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Los mercados más fuertes para la empresa son los del otro lado del Atlántico, con EE.UU a la cabeza y donde Candy Crush Saga sigue siendo muy popular y la más taquillera en las tiendas de aplicaciones estadounidenses, según el último informe de la empresa entregado en junio a la Comisión de Bolsa y Valores americana.

En 2019 se completaron en todo el mundo casi 70 millones de niveles del juego. Desde su lanzamiento, se han hecho 33,3 billones de swipes (el movimiento de deslizar el dedo en la pantalla), de acuerdo con información de King.

Canudas dice que el juego de los caramelos debe su éxito a su calidad gráfica, a su dinámica y en sí a que es un producto bien hecho.

NEGOCIO MILLONARIO

Activision Blizzard King es un titán en los videojuegos. La empresa tiene 400 millones de usuarios activos mensuales. En el segundo trimestre facturó US$ 2.000 millones (1.700 millones de euros). La expectativa es que al cierre de 2020 supere los US$ 7.200 millones (6.100 millones de euros). Pero la firma mira con sigilo el avance de la pandemia. “Somos conscientes de los riesgos e incertidumbres”, afirma la empresa en su informe trimestral.

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