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‘The King of Fighters 2002 Unlimited Match’: Un clásico en el tiempo [ANÁLISIS]
Han pasado dos años desde que ‘Orochi’, un ser divino y milenario capaz de controlar la materia, es derrotado nuevamente por los descendientes de los clanes ‘Yata’, ‘Kusanagi’, y ‘Yasanaki’ (después cambiado a ‘Yagami’ por decisión del mismo clan); Luego de esto, nadie volvió a ver a ‘Iori Yagami’ y ‘Kyo Kusanagi’.
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El clásico juego de lucha ya se encuentra disponible para PlayStation en formato digital.
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THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH_20210216224718
Fecha Actualización
Han pasado dos años desde que ‘Orochi’, un ser divino y milenario capaz de controlar la materia, es derrotado nuevamente por los descendientes de los clanes ‘Yata’, ‘Kusanagi’, y ‘Yasanaki’ (después cambiado a ‘Yagami’ por decisión del mismo clan); Luego de esto, nadie volvió a ver a ‘Iori Yagami’ y ‘Kyo Kusanagi’.
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LA TRAMA
Así da inicio esta entrega, una en la que la organización ‘NESTS’, Interesados en la sangre de ‘Kyo’, crea por clonación a ‘K Dash’ (o solamente ‘K’) a partir de los genes de ‘Kyo’; quien por la falta de control de su poder, tubo que utilizar un guante que le permitía manipular el fuego sin daños colaterales.
Pero como parte del proyecto que tenia ‘Nests’ para dominar el mundo, se creo a ‘Krizalid’, el clon mejorado de ‘K’, pues este no necesitaba del guante para controlar su poder y también podía recibir lecturas sobre los peleadores a quien retaba gracias a su traje. ‘K’ es enviado a participar en el torneo mundial de peleadores más conocido como ‘King of Fighters 1999', ya famoso desde su versión del 1994.
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Y así es como, en acción de SNK de retomar el proyecto ‘KOF', se lanza ‘The King of Fighters 2002 Unlimited Match', juego de peleas que empezó y mantiene su popularidad en arcare, ahora en PlayStation 4 y en el que ‘K' emprende la campaña por llegar el final del torneo, averiguando su origen y volviéndose en contra de sus creadores
LO MEJOR DE LO MEJOR
El título de SNK junta en un solo título a todos los peleadores de la versión 1999, 2000, y 2001. Al igual que la versión original del 2002, se mantiene el modo de jugabilidad de ‘Free Cancel System' o ‘Sistema Modo MAX', la ‘Quick emergency evation', ‘Quick MAX mode activation', así mismo, se agrega la ventaja de continuar golpeando a tu oponente en el suelo como todo un rey del golpe.
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Además, se incluye el ‘HSDM' (’Hidden Super Desperatión Moves'), también conocidos como especiales, los cuales se puede usar de igual manera, pero con menos frecuencia que la versión original, permitiendo a los jugadores con poca vida tener un ‘final attack' capaz de voltear el destino de la partida.
GRÁFICOS Y SONIDO
En cuanto a los gráficos, se permiten algunos ajustes no muy notorios. La pantalla aún mantiene el tamaño original de 4:3, permitiendo su cambio a pantalla completa, pero bajando la nitidez de los cuadros de forma considerable al estirarlos. Se mantiene la impecable aportación del SNK Sound Team, teniendo una banda sonora impecable.
CONCLUSIÓN
Sumando un total de casi sesenta personajes, ‘The King of Fighters 2002 Unlimited Match’ mantiene la surtida fuente de posibilidades en estilos de peleadores que la versión original, pero con cambios considerables en cuanto a movimiento y propiedades se refiere. El juego mantiene el popular estilo de combate de juego en equipo, característica de la franquicia.
Este análisis fue desarrollado gracias a una copia del título para PlayStation 4 enviada por SNK.
FICHA TÉCNICA
• PLATAFORMA: PlayStation 4
• DESARROLLADORA: SNK
• GÉNERO: Lucha
• DISTRIBUIDOR: SNK
• PUNTAJE: 7.5
VIDEO RECOMENDADO
Tráiler de ‘The King of Fighters 2002 Unlimited Match’
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