Las mujeres en Amér. (Foto: Difusión)
Las mujeres en Amér. (Foto: Difusión)

El mundo de los videojuegos cobra mayor relevancia en las mujeres y, con motivos del Día del , celebrado cada 29 de agosto, es importante echar un vistazo a la poblaciónamante de los videojuegos, sobre todo sabiendo que representan el 44% del total de adultos que juega en el mundo, según el último estudio de Target Group Index (TGI).

Este análisis también indica las diferentes proporciones de mujeres gamers, de acuerdo a la región: América del Norte ostenta el 47%, seguido de Asia Pacífico con 43%, América Latina tiene 36% y Europa 33%.

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Ana Laura Barro, CEO de Kantar IBOPE Media para Perú y Centroamérica, afirma que los videojuegos han sido uno de los sectores que más ha crecido durante la pandemia. “Hoy en día, los profesionales del marketing buscan la manera de llegar a este público, ya que sus gustos y preferencias son clave para poder comunicar eficientemente. Además, lo que alguna vez fue considerado un dominio predominantemente masculino, ahora experimenta una notable expansión entre las mujeres, enriqueciendo la comunidad y desafiando estereotipos”, detalló.

En cuanto a los dispositivos preferidos, de acuerdo con el mismo estudio, casi el 70% de las mujeres utiliza el smartphone como equipo principal, seguido por la PC o laptop con un 31% y, finalmente, el 17% hace uso de la consola para jugar. Este último grupo, destaca entre el segmento de mujeres de entre 18 y 34 años por tener una afinidad mayor al resto de grupos de edad.

La mitad de mujeres peruanas que juegan videojuegos está dispuesta a pagar por contenidos adicionales. (Foto: Difusión)
La mitad de mujeres peruanas que juegan videojuegos está dispuesta a pagar por contenidos adicionales. (Foto: Difusión)

En esa línea, los juegos más preferidos entre las mujeres peruanas son los de aventura (36%), juegos de estrategia (32%), los rompecabezas (23%) y los orientados a niños (18%). Por ejemplo, dentro de este grupo encuestado, el 43% de peruanas prefiere Candy Crush, el 17% disfruta jugar Minecraft y el 13% FIFA.

Sobre el pago para acceder a contenidos adicionales, casi la mitad de mujeres encuestadas está dispuesta a ofrecer dinero por ello.


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