El género es una de esas narrativas que, pese haber sido creado para retratar la conquista del oeste estadounidense, ha permanecido en la cultura popular como un género propio. Sin embargo, el término se empleó para denominar, principalmente, al género , popularmente llamado en español ‘cine de vaqueros’; detalle curioso respecto al género es su cercanía respecto al cine de samuráis, se dice que ambos arquetipos -que ya son arquetipos narrativos puesto que sus historias ya han trascendido el cine- son personajes que están muertos en la búsqueda de su objetivo que usualmente es la venganza.

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DISPAROS

Ahora bien, bajo la óptica del ‘Western’ se erigen diferentes vertientes: una en particular que nos trae hoy a analizarlo es el el cual es una mezcla de otros elementos como el terror, lo sobrenatural e incluso lo mágico. Haciendo honor al nombre del subgénero, llegó a nuestras manos el maravilloso ‘Weird West’, título desarrollado por el estudio de reciente fundación, WolfEye, y distribuido por Devolver Digital.

La primera vez que tuvimos noticias sobre este título, que varios esperábamos con curiosidad, fue durante los Game Awards de 2019. Pudimos saber de mano de los desarrolladores, Raphaël Colantonio y Julien Roby, sobre la creación tanto del estudio como del título en cuestión.

Después de un poco más de dos años se estrenó el título, al que finalmente pudimos echar mano, el cual no solo cumple las expectativas si no que ofrece más de lo que vimos durante su anuncio y posterior tiempo de espera.

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MECÁNICAS

‘Weird West’ o ‘Extraño Oeste’, como se traduce del inglés, es un juego de rol con elementos de acción y simulación inmersiva en mecánicas de mundo abierto masivo, nombrado simplemente como ‘The West’, o ‘El Oeste’, el cual es representado en dos formas: la de acción, que se desarrolla en perspectiva isométrica, mientras que los trayectos se representan en un mapa que se tiene que ir descubriendo conforme nos movamos a través de él. En los trayectos pueden ser común encuentros poco amigables con enemigos los cuales parecen ser generados de modo procedural.

El combate es excepcionalmente fluido para ser un juego de rol: cada arma tendrá un alcance, con una línea de fuego y un punto de impacto que es controlado por el control derecho. Esta mecánica puede ser tanto práctica como precisa con un mouse, mientras que con los controles de la consola de Sony o de Microsoft puede tener un grado de dificultad que se supera con el tiempo. Dentro de las habilidades hay un ‘bullet time’ que se activa con el botón, o ‘bumper’, ‘R1′, que se gasta con el uso y tarde una cantidad de tiempo considerable para recuperarlo, al inicio. Los personajes cuentan con habilidades de clase y ventajas que se compran con las reliquias de Nimp así como ases de picas dorados, respectivamente.

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Existe un sistema de progresión, o reputación, la cual se obtiene cubriendo hitos como misiones tanto primarias como secundarias. Existe también un sistema de recompensas por entregar a delincuentes. Otra mecánica es la de los aliados, los cuales se logran con base en acciones positivas respecto a dichos personajes, los cuales, en deuda, te ofrecen su ayuda cuando esté a su alcance, como dar apoyo en un combate.

El saqueo es uno de los pilares del juego, como un buen juego de rol. Un detalle curioso son aquellos saqueos que se deben excavar y obtener a partir de espacios que suelen estar ocultos. Cofres enterrados en medio del mapa sin ninguna otra referencia más que la obtenida con base en la observación e investigación de la escena.

ACTORES

En términos narrativos el título presenta cinco personajes, cada uno con sus propias habilidades diferentes. Para esta reseña comentaremos sólo la primera parte para evitar spoilers.

Empezamos con ‘Alice Bell’, una ex cazarrecompensas la cual se ve obligada a retomar las armas después de que una pandilla conocida como los ‘Stillwater’ matara a su hijo y rapta a su esposo. Así comienza la búsqueda de su ser querido. Uno de los grandes cambios se percibe en los paradigmas que retrata, un personaje femenino que hace lo que comúnmente haría un hombre en estas circunstancias, es muy parecido a la premisa de ‘Los Imperdonables’ (Eastwood, 1992) pero enrevesada, lo que le da un tono de originalidad y modifica estas narrativas.

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GRÁFICA

El arte es prolijo, el juego está delineado con la técnica ‘cell shadding’ para la perspectiva isométrica, estos escenarios están demarcados con líneas punteadas en las que inmediatamente después se dibuja el final del mapa de una manera muy literal. Para los cuadros de diálogo, muy parecidos a una interfaz de sistema de mensajería contemporáneo, en la que los personajes están ilustrados al estilo de una novela gráfica.

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CONCLUSIÓN

Pese a la larga espera, el título convence y supera las expectativas, si bien tiene algunos problemas, se han ido corrigiendo con una serie de parches. Sin opciones concretas de accesibilidad pero si de dificultad que hacen el juego accesible bajo otros términos, ‘Weird West’ es uno de esos juegos consistentes, entretenidos y con una oferta original respecto a un género tan longevo como el ‘western’ mismo, pero con un giro hacia la novedad, con una pizca de terror y magia.

El análisis de ‘Weird West’ fue desarrollado gracias a una copia digital del título enviada por Digital Devolver para consola PlayStation.

FICHA TÉCNICA

• PLATAFORMA: PC, PlaySttion 4, Xbox One

• DESARROLLADORA: WolfEye

• GÉNERO: Acción, Rol

• DISTRIBUIDOR: Devolver Digital

• PUNTAJE: 8.5

Tráiler de ‘Weird West’

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