‘Outriders’: Conversamos con sus desarrolladores [VIDEOS]

La versión de prueba de ‘Outriders’ estará disponible desde mañana tanto para consolas como para PC.
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El título de Square Enix saldrá a la venta el 1 de abril.
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Hace poco más de un año, nos invitó a la presentación de en la ciudad de Los Ángeles (Estados Unidos) evento en el que además pudimos probar el título.

Ahora, y previo al lanzamiento de la versión de prueba de este videojuego hemos podido entrevistar a Bartek Kmita (Creative Director) y Piotr Nowakowski (Lead Game Designer), quienes nos revelaron nuevos detalles del videojuego.

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P: Durante el tiempo que ha pasado se han desarrollado diversas novedades acerca de ‘Outriders’, ¿qué nos pueden decir sobre la nueva clase, ‘Technomancer?, ya que las otras tres, ‘Devastator’, ‘Pyromancer’ y ‘Trickster’ ya las conocíamos y probado.

R: Al momento de crear un personaje podremos seleccionar esta clase, la cual se especializa en el combate a larga distancia. Kmita nos comenta que esta clase fusiona la tecnología que ha dejado la gente que quedaba en la Tierra con la nueva fuente de poder, la ‘Anomalía’, un misterioso elemento en el título.

El nombre ‘Technomancer’ proviene de la mezcla entre tecnología y nigromante y al igual que las otras clases que ya conocemos también posee un árbol de habilidades el cual podremos ir desbloqueando.

P: Un título de este tipo puede demorar en desarrollarse. ¿Cúanto tiempo costará acabarlo con una de las clases de personajes?

R: El modo historia del videojuego desarrollado con una sola clase podría tomar entre unas 25 a 30 horas completarla, pero hay mucho más que sumar a esto, ya que si se desarrollan las misiones secundarias, el contenido post lanzamiento y retos adicionales la duración podría llegar a unas 90 horas.

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P: Para desplazarnos y colonizar este mundo tendremos un camión de tipo futurista. ¿Qué nos puedes decir acerca de este vehículo?

R: Con este vehículo, que no podremos manejar de forma directa, podremos llegar a desiertos, cordilleras nevadas y a diversos lugares en busca de ‘La Señal’, la posible fuente de las anomalías, la cual además brindó poderes a algunos de los colonizadores y mutado a otros. Además, este vehículo funcionará como un campamento móvil y en este se nos indicarán las misiones.

Como dato extra, también se podrán incorporar modificaciones a las armas y fabricar equipamiento con diversos materiales que vayamos recogiendo en nuestros viajes; fuera de poder acceder a un almacén, nuevas armas y armaduras, un terminal para poder configurar partidas en línea y opciones de personalización para el personaje protagonista y el camión.

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P: ¿Qué nos pueden comentar acerca de la dificultad del título?

R: Sobre este aspecto ‘Outriders’ ofrece un sistema dinámico denominado ‘World Tier’, el cual es un selector de dificutad el cual se desbloquea conforme vayamos avanzando, ya sea eliminando enemigos o completando diversas misiones. Y como plus a esto, mientras más alto sea el nivel seleccionado, mejores recompensas recibiremos además de obtener un gran nivel de experiencia, aunque si morímos perderemos algo de esta.

Detalles aparte, esta modalidad se aplica también para el modo multijugador, y se tomará como base el ‘World Tier’ del jugador que invita a otro u otros.

P: Ya para terminar la entrevista, les preguntamos ¿qué es lo que diferencia a ‘Outriders’ de otros títulos del género?

R: A esta pregunta, nos comentaron que ‘Outriders’ no es solo juego de botínes o premios, este título posee una gran historia, esto sin dejar de lado las misiones secundarias. Por otro lado las escenas cinemáticas gozan de una gran calidad, sin dejar de lado el sistema de juego de rol que ofrece, muy al estilo de los juego de rol y fantasía.

Agradecemos a Square Enix por la oportunidad, recordando que la versión de prueba (‘demo’) de ‘Outriders’ estará disponible desde mañana. ‘Outriders’ saldrá a la venta el 1 de abril para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X y PC.

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Nuevo video de ‘Outriders’

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