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España: Joven fue hospitalizado por dos meses debido a su adicción al Fortnite
El menor jugaba hasta 20 horas diarias al popular videojuego, por lo cual tuvo que ser internado.
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Fortnite es un videojuego popular que ha logrado una gran cantidad de usuarios y fanáticos en todo el mundo, siendo uno de los últimos grandes éxitos en el medio de los últimos años. Sin embargo, algunas personas han tenido poco control respecto a las horas que pasan jugando.
Este es el caso de un menor en España, que tuvo que ser ingresado por una adicción a este videojuego, en el cual llegaba a estar conectado por 20 horas diarias, dejando de lado sus hábitos normales.
El psiquiatra a cargo del caso del joven en el programa de atención mental infanto-juvenil del Hospital Provincial de Castellón, indicó que este dejó paulatinamente el colegio y relaciones sociales para pasar más tiempo en el videojuego.
Según explicó para EFE el experto Matías Real, una de las mejores medidas que se pueden tomar en estos casos es limitar la cantidad de horas que los menores tienen para acceder a dispositivos móviles o de entretenimiento.
Incluso, aspectos de la vida tan cotidianos como la higiene personal, duchas o cambios de ropa, van desapareciendo mientras se adentra más en el mundo virtual.
Según el especialista, estos comportamientos van de la mano con “un malestar emocional intenso”, que padecen muchas personas en momentos que no desean afrontar la realidad, lo que les orilla a llevar más tiempo en el juego.
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Asimismo, Real indicó que este joven no tenía plena consciencia de los problemas que le generaba el excesivo tiempo que pasaba jugando a Fortnite, mientras abandonaba otras cosas. Para ello. el equipo médico realizó un tratamiento de desintoxicación.
Tras superar meses de tratamiento, el joven regresó paulatinamente a contactar con su familia y su entorno, hasta que se le fue permitido volver a su hogar, sintiéndose seguro y acompañado.
El seguimiento médico duró 8 meses hasta que se le dio de alta para continuar su vida con normalidad, estableciendo horarios y límites para el uso de plataformas de videojuegos.
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