OMS incluye la adicción a los videojuegos en su lista de enfermedades mentales

La OMS estima que del 2 al 3% de los que juegan videojuegos tienen un comportamiento abusivo y pernicioso.

Redacción PERÚ21
Redacción PERÚ21

La Organización Mundial de la Salud (OMS) modificó su Clasificación Internacional de Enfermedades para incluir la adicción a los videojuegos como una enfermedad a la par de la acción dañina de apostar.

"Incluimos el desorden de jugar de forma adictiva tras analizar las pocas evidencias que tenemos y tras escuchar a un Comité Científico que sugirió que este nuevo fenómeno se incluyera como una enfermedad que puede y debe ser tratada", explicó el director del departamento de Salud Mental y Abuso de Substancias de la OMS, Shekhar Saxena.

Es justamente esta falta de datos empíricos es una de las razones para incluir este desorden en la lista, ya que las informaciones obtenidas apuntan a una dirección, y la OMS quiere cerciorarse y valorar su alcance real, informó la agencia EFE.

La entidad estima que del 2 al 3% de los que juegan videojuegos tienen un comportamiento abusivo y pernicioso, pero quieren obtener la certeza científica al respecto, por eso se le ha incluido en el apartado de uso de sustancias perniciosas y otros comportamientos adictivos.

Te puede interesar:  'Vampyr': Conoce más detalles de esta historia de vampiros [VIDEO]

Saxena especificó que el hecho de jugar a un videojuego no es nocivo por sí mismo, igual que no lo es ingerir alcohol, algo que hace regularmente el 40% de la población mundial. El problema es cuando el consumo es abusivo y cambia el comportamiento de la persona que lo ejerce.

"Si el niño, adolescente o adulto que juega lo hace sin parar y deja de salir con sus amigos, deja de hacer actividades con sus padres, se aisla, no estudia, no duerme y solo quiere jugar, eso son signos de alerta de que podría tener un comportamiento adictivo y que tiene que buscar ayuda. Si encima hay incentivos como dinero cuando se juegan con otras personas, eso incrementa el comportamiento adictivo y por lo tanto, el desorden", señaló Saxena.

Asimismo, el hecho de que este desorden esté incluido en la lista de enfermedades permite, a las personas que lo padecen, contar con ayuda de forma oficial, dado que el sistema lo reconoce como una dolencia, por lo que está cubierto por los sistemas públicos de salud y por los seguros.

Tags Relacionados:

OMS

Videojuegos

Ir a portada