/getHTML/media/1244002
Ántero Flores-Aráoz sobre ilegalidad del partido A.N.T.A.U.R.O.: “Me parece una decisión adecuada"
/getHTML/media/1244032
Omar Awapara: "El Reinfo permite operar en nombre de la minería formal"
/getHTML/media/1244018
Eduardo Quispe acerca de LOS WAYKIS: “Es un formato innovador que no existe en el Perú”
/getHTML/media/1244014
Actriz Lilian Nieto sobre serie 'Los Waykis': "Interpretar a este personaje fue muy difícil"
/getHTML/media/1244030
Lamento boliviano por grave crisis económica
/getHTML/media/1243568
Aníbal Quiroga: "La presidenta del TC no le puede prestar atención a un condenado"
/getHTML/media/1243565
Martin Salas: "Es fácil hablar cuando no aumentas el presupuesto de la Fiscalía"
/getHTML/media/1243564
Agustín Pérez Aldave: "Felipe Pinglo fue el cronista de Lima"
/getHTML/media/1243473
¿Los peruanos celebran Halloween o Día de la Canción Criolla? en Ciudadanos & Consumidores
/getHTML/media/1243373
Carlos Anderson: "¿Por qué se empecinan en comprar 24 aviones nuevos?"
/getHTML/media/1243175
José Baella tras disolución del Movadef: "La Fenatep debería ser investigada"
/getHTML/media/1243177
Iván Arenas sobre el paro en APEC: "Es un paro político e ideológico"
/getHTML/media/1243150
Renato Alí Núñez: "El caso Movadef podría ser una guía para otros movimientos"
/getHTML/media/1243185
¿Quiénes serán los Senadores de 2026?
/getHTML/media/1243007
Max Anhuamán sobre disolución de Movadef: "La decisión del Poder Judicial es histórica"
/getHTML/media/1243009
Guillermo Loli: "El 86% no quiere que Antauro postule"
/getHTML/media/1242963
Alfredo Torres analiza encuesta Ipsos: "Keiko y Antauro han crecido un poco"
/getHTML/media/1242972
Martín Pérez sobre beneficios del Puerto de Chancay: "Japón quiere ampliar inversión"
/getHTML/media/1242611
Alessandra Fuller: "A mí me encantan los retos”
/getHTML/media/1242442
Ana Jara: "Sí Dina Boluarte sigue así, no llega al 2026"
/getHTML/media/1242470
Javier Luna: "Donde hay un peruano con fe, aparecerá el Señor de los Milagros"
/getHTML/media/1242413
Silvia Miró Quesada: "Creo que el cáncer tiene que ver mucho con la actitud"
/getHTML/media/1242469
Día Mundial de la Suegra ¿El peruano quiere a su suegra? en Ciudadanos y Consumidores
/getHTML/media/1242118
Fernando Silva sobre Martín Vizcarra: "Acusación es bastante sólida por ello intentan evitar el juicio"
/getHTML/media/1242112
César Campos sobre Dina Boluarte: "La señora no sabe que todo es política"
/getHTML/media/1241958
Silvana Carrión: "Condena de Alejandro Toledo es resultado de un trabajo arduo"
/getHTML/media/1241947
Yvan Montoya sobre sentencia a Alejandro Toledo: "No importa el tiempo, la justicia te alcanza"
/getHTML/media/1241551
Gladys Echaíz sobre elección de Delia Espinoza: "Ojalá que le cambie el rostro al Ministerio Público"
/getHTML/media/1239253
Dina Boluarte endeudará al Perú por S/ 7,500 millones para comprar 12 aviones de combate
/getHTML/media/1239251
Todo lo que debes saber sobre el sorteo 'Escapada de Primavera'
PUBLICIDAD

Rey de los videojuegos lanzará versión para plataformas móviles

Imagen
Fecha Actualización
La etapa de pandemia ha sido y sigue siendo muy fructífera para el negocio de los videojuegos. Así, King -la empresa desarrolladora de Candy Crush Saga- lanzará para principios del 2021 un videojuego para plataformas móviles donde el protagonista será el mítico marsupial Crash Bandicoot, el mismo que conquistó a millones de personas en el mundo de las consolas.
“Gran parte de este juego ha sido realizado durante el COVID-19 y en remoto. Esperamos que sea un éxito”, señala Oriol Canudas, vicepresidente y director de estudios King (parte del gigante Activision Blizzard, creador de Call of Duty) a la revista Retina.
Esta iniciativa es parte de las sinergias que se plantearon cuando en 2016 Activision Blizzard compró King por más de US$ 6.100 millones (5.000 millones de euros), explica. “La adquisición benefició a ambas partes. Nosotros aportamos la plataforma móvil y una audiencia muy diversa, cada vez más femenina”, agrega.
¡Crash Bandicoot: On the Run! será el primer lanzamiento de la firma desde 2019, cuando redujo su cartera para enfocarse solo en los proyectos de mayor potencial.
Al cierre del segundo trimestre del año, King aportó casi el 27% de los ingresos totales. Y en medio de la pandemia, la firma contribuyó con 271 millones de usuarios activos mensuales (22 millones más que antes de la crisis sanitaria), el 63,3 % del total que tiene el gigante estadounidense de los videojuegos.
“Cuando King echó a andar [en 2003] era una empresa de un solo producto. Hoy tiene varias franquicias y una base de usuarios fieles”, dice Canudas.
PUBLICIDAD
Los mercados más fuertes para la empresa son los del otro lado del Atlántico, con EE.UU a la cabeza y donde Candy Crush Saga sigue siendo muy popular y la más taquillera en las tiendas de aplicaciones estadounidenses, según el último informe de la empresa entregado en junio a la Comisión de Bolsa y Valores americana.
En 2019 se completaron en todo el mundo casi 70 millones de niveles del juego. Desde su lanzamiento, se han hecho 33,3 billones de swipes (el movimiento de deslizar el dedo en la pantalla), de acuerdo con información de King.
Canudas dice que el juego de los caramelos debe su éxito a su calidad gráfica, a su dinámica y en sí a que es un producto bien hecho.
NEGOCIO MILLONARIO
Activision Blizzard King es un titán en los videojuegos. La empresa tiene 400 millones de usuarios activos mensuales. En el segundo trimestre facturó US$ 2.000 millones (1.700 millones de euros). La expectativa es que al cierre de 2020 supere los US$ 7.200 millones (6.100 millones de euros). Pero la firma mira con sigilo el avance de la pandemia. “Somos conscientes de los riesgos e incertidumbres”, afirma la empresa en su informe trimestral.
ESTE VIDEO TE PUEDE INTERESAR
TAGS RELACIONADOS