La extraña noción de un videojuego sobre la farsa de superhéroes puede sonar muy atractiva. de nos invita a vivir la vida de un superhéroe novato que puede ser personalizado, literalmente, de pies a cabeza. Podemos elegir el sexo, altura, complexión, vestimenta y accesorios; para luego guiarlo por el camino de los superhéroes de la ‘Asociación de Héroes’.

MECÁNICAS

Para esto se deben ir cumpliendo misiones que nos aparecen en la ciudad que habitamos, por ejemplo, solicitudes de ciudadanos u objetivos que nos vaya proporcionando nuestro guía en la ‘Asociación de Héroes’, o seguir las indicaciones de ‘Lecture man’, quien también nos enseñará cómo movernos, con quién tenemos que hablar para activar objetivos secundarios o incluso señalarnos nuestra nueva casa en un edificio sospechosamente parecido al de ‘Saitama’. Nuestro domicilio también está sujeto a modificaciones como muebles y ornamentos que podemos comprar con un sistema de economía del mismo juego.

Nuestro héroe también está sujeto a un proceso de progresión, esto también se explica debido a la misma historia pues la ‘Asociación de héroes’ estipula clases que van desde la 'C' que es la categoría más baja y en la que estamos, la 'B', en la que el protagonista, ‘Saitama’, está y que es la intermedia, la 'A' como avanzada y finalmente la 'S' que es el grado más alto dentro de la organización.

A LUCHAR POR LA JUSTICIA

Este punto es la sección más importante del título, las peleas no son complicadas en realidad. Si bien existen varias combinaciones de botones, la simpleza del sistema es lo más divertido. Hay golpes, golpes fuertes, saltos, patadas voladoras, agarres y proyecciones así como movimientos finales o ‘ultimate’. Las mecánicas de tercera dimensión permiten generar distancia entre contrincantes o bien buscar el flanco del rival de manera más inmediata. Los movimientos finales no son realmente complejos de lograr, solo realizando una breve combinación de botones y gatillos.

También hay un sistema de pelea por relevos, con los héroes que desbloqueamos en el ‘modo historia’, podemos intercambiar nuestros personajes dependiendo el orden en que los hayamos seleccionado.

DETALLES

La experiencia es similar a la de ‘Jump Force’ con la salvedad de ser una versión con un nivel más bajo en el uso del la técnica del ‘cell shading’. Las mecánicas de mundo abierto confunden un poco, aunque es posible dominarlo con práctica. La progresión también requiere un poco de revisión. Las interacciones con los personajes están plagadas de cajas de diálogo, que para los tiempos actuales no es algo precisamente atractivo.

CONCLUSIÓN

La experiencia que brinda ‘One punch man: a hero that nobody knows’ es bastante ecuánime, y si bien es divertida, y ratos congruente con el espíritu de la obra original, pero en otro momento presenta una mezcolanza de géneros y mecánicas de videojuegos un tanto confusas. La premisa del juego se mantiene: convertirse en el héroe que necesitamos pero que no conocemos.

Este análisis fue desarrollado gracias a una copia digital para ‘PS4’ enviada por Bandai Namco.

FICHA TÉCNICA

• PLATAFORMA: PS4, Xbox One, PC

• DESARROLLADORA: Bandai Namco

• GÉNERO: Acción, Pelea

• DISTRIBUIDOR: Bandai Namco

• ​PUNTAJE: 7