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Llega un nuevo capítulo a ‘Fortnite’ y aquí te contamos todas las novedades [VIDEO]

‘Fortnite’ es un título que más que videojuego representa una experiencia única de juego. Una entrega que ha pasado por una gran cantidad de cambios y actualizaciones que en muchas oportunidades los ha llevado a buen puerto. Un título que gracias al soporte continuo de una comunidad y escuchando a sus jugadores ha ido construyendo año tras año una base sólida para luego mantenerla con una gran cantidad de colaboraciones. Siendo estas de las más ambiciosas en lo que va del mundo de los videojuegos.

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Un nuevo capítulo ha llegado al exitoso videojuego con mucho contenido.
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Un nuevo capítulo ha llegado al exitoso videojuego con mucho contenido.
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Un nuevo capítulo ha llegado al exitoso videojuego con mucho contenido.
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Un nuevo capítulo ha llegado al exitoso videojuego con mucho contenido.
Fecha Actualización
‘Fortnite’ es un título que más que videojuego representa una experiencia única de juego. Una entrega que ha pasado por una gran cantidad de cambios y actualizaciones que en muchas oportunidades los ha llevado a buen puerto. Un título que gracias al soporte continuo de una comunidad y escuchando a sus jugadores ha ido construyendo año tras año una base sólida para luego mantenerla con una gran cantidad de colaboraciones.
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MIRA: Conoce estos cuatros videojuegos que llegan en enero [VIDEOS]
UNA NUEVA AVENTURA
Esta nueva entrega de ‘Fortnite’, a modo de un cuarto capítulo, aporta muchas novedades, no necesariamente centradas en la historia sino en mecánicas, sistema de juego, equipo y sobre todo el mapa.
Todo esto con el soporte del nuevo motor gráfico Unreal Engine 5, el cual no solo aporta cambios y mejoras muy significativas dentro del apartado gráfico y estético dentro del título, sino también lo hace dentro del propio apartado técnico que va desde los movimientos de personajes, escenarios, iluminación, destellos, reflejos y físicas de juego.
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ZONA DE JUEGO
Este nuevo mapa es más pequeño con respecto a capítulos anteriores, algo que apunta a partidas más cortas y definiciones más reñidas dentro de cada sesión de juego. Basta con aterrizar en la isla para poder darse cuenta de este nuevo cambio, ya que podremos encontrar contrincantes tras pocos minutos de juego y casi en cualquier rincón de este nuevo y variado mapa.
Dentro de los detalles de esta nueva zona de juego, podremos encontrar las típicas zonas boscosas, con pequeños riachuelos con corrientes de agua. Una gran cantidad de elementos naturales como rocas y salientes, muy convenientes para usarlas como puntos de cobertura. Un punto que se agradece para quienes no dominan demasiado las mecánicas de construcción. También podremos encontrar zonas rocosas, pequeños pueblos y áreas urbanas e inclusive una zona de hielo con reviere vertical. Todo esto entro de mecánicas de juego versátiles y repletas de sorpresas en cada esquina.
Cada una de las ambientaciones de este nuevo mapa presenta diseños más complejos con respecto al relieve y la topografía dentro del lugar.
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TRAMA Y ARMAS
La historia de este nuevo capítulo inicia luego de los sucesos del evento final del capítulo anterior. Tras el sacrificio de ‘Paradigma’ , una nueva isla es formada como consecuencia de la conjunción diferentes territorios, dentro de los cuales crean una de las topografías más variadas hasta el momento.
Con respecto a las armas en este nuevo capítulo, tendremos el regreso de rifles que vimos en anteriores capítulos, y estos se suman al equipo ya existente. Aportando un gran valor con respecto al armamento del que dispone este cuarto capítulo. Con las clásicas ‘Scar’, el fusil ‘Uzi’ de vuelta. Tambien una nueva arma llamada ‘Ex-Caliber Rifle’, el cual es una especie de rifle que dispara pequeñas espadas de luz que explotan luego de un breve lapso de tiempo. Sin dudas un arma que hace un considerable daño dentro de cualquier partida.
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El lanzacohetes también regresa, sin duda un arma que solo presenta un único uso, y es el de sembrar el caos donde se desate.
Otra adición es el dispositivo de aumento de realidad, una especie de mejoras de habilidades dentro de cada partida. Una mecánica más que interesante, la cual le brinda una nueva capa de complejidad a las batallas dentro de este Battle Royale. El aumento de realidad se activa luego de un lapso de tiempo y permite al jugador elegir entre diversas opciones. Estas mejoras van desde aumentos de resistencia al correr, regeneración tras coberturas o bonificaciones de daño con diversos tipos de armas.
Por último, estas mejoras del aumento de realidad permiten infinitas combinaciones, lo cual facilita la posibilidad de poder construir personajes a lo largo de cada partida.
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PARA MOVERSE
Frente al uso de vehículos, en este capítulo 4 tenemos a disposición motocicletas, las cuales permitirán poder transportar a otro personaje de una manera más rápida, versátil y con los puntos en contra que con lleva el encontrarse con cierto nivel de desprotección mientras se recorre el mapa a toda velocidad. Las motocicletas se encuentran para aportar velocidad y movilidad más rápida dentó de las partidas, acortando así los tiempos entre enfrentamientos y acortando más las distancias dentro de este nuevo mapa.
Otro elemento que facilita el poder trasladarse rápidamente es el martillo de onda de choque, el cual permite rebotar a través del mapa y salir de una situación complicada o abalanzarse contra un enemigo de manera casi instantánea. Este martillo también presenta una capacidad destructora interesante dentro de los enfrentamientos en espacios cerrados o cerca de construcciones.
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ASPECTO
Dentro del apartado estético y como ya lo mencionamos anteriormente el motor Unreal Engine 5 hace un gran trabajo dentro de este cuarto capítulo. Con un diseño de ambientes muy completo y una gran cantidad de construcciones únicas y edificios con respecto a los diferentes espacios dentro del mapa.
En las zonas de hielo se contará con corrientes de aire para poder planear, así como tirolesas, algo que aporta versatilidad dentro de ambientes con diseños verticales con cuestas y desniveles pronunciados.
DETALLES
Dentro del pase de Batalla, contaremos con las apariencias de personajes de ‘Selenne’, ‘Massai’, ‘Dusty’ (campeona de un extraño deporte llamado ‘brutobol’), un personaje llamado ‘Nezumi’ diseñado enteramente en cel-shaded; una caza vampiros llamada ‘Helsie’, el mítico y único ‘Doom Slayer’, ‘Geralt de Rivia’ (el cual incluye el gesto del hechizo de ‘Igni’) y ‘El Eterno’, esta apariencia es el de nivel 100. Todo esto sin contar la colaboración de ‘My Hero Academia’.
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CONCLUSIONES
Sin duda que este nuevo capítulo de ‘Fortnite’ presenta muchas mejoras que se disfrutan más en consolas de actual generación. Debido al soporte del Unreal Engine 5, que es un motor gráfico que demuestra realmente cambios muy notorios, tanto en PS5, Series X y PC con buen desempeño gráfico.
Gracias a los cambios, el tamaño del mapa, los vehículos y la topografía vertical aportan dentro de partidas más rápidas y repletas de acción. Las armas también brindan una mayor versatilidad a la hora de definir un encuentro y a todo esto un pase de batalla más que atractivo con buen balance entre colaboraciones y elementos propios.
Este nuevo capítulo de Fortnite recoge todo lo bueno de las anteriores temporadas y brinda nuevas ideas para mejorar cada experiencia desde el gameplay hasta el apartado técnico. Gran soporte del equipo de Epic Games.
El desarrollo de esta reseña fue gracias a una copia digital del título enviada por Epic Games.
Nuevo video de ‘Fortnite’
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