La gamificación se basa en el uso de herramientas digitales y juegos educativos para enseñar conceptos de forma más entretenida y lúdica, fomentando la creatividad, la colaboración, la empatía y la resolución de problemas. “La gamificación permite crear ambientes dinámicos y lúdicos en las aulas, lo que mantiene a los estudiantes motivados durante su proceso de aprendizaje. Un claro ejemplo son los kits de robótica y programación”, explica Lourdes Zeballos, gerente general de Intecnia Corp.